* 原文刊載於網路通訊雜誌 2003/5 現象觀測站專欄

美伊戰爭如火如荼地展開中,新型態的戰爭模式,也不斷地在演進,隨著科技的日新月異,戰爭的思維也越來越有科技化的傾向,傳統的武器及人員傷亡,不再是斷定戰爭勝負的關鍵,更不見得是孫子兵法裡「不戰而屈人之兵」就是勝利。戰爭的型態在進入數位的世界裡,將可能是一場循環不斷的恩怨情愁,駭客們永遠將新的挑戰視為一個新的里程碑!

現代化的科技戰爭型態

1991年,波斯灣戰爭開打,美軍投入大量的人力資源,開啟了現代化科技戰爭的先端。不過,在波斯灣戰爭之時,戰爭講求的是透過高科技所形塑的防護,從航空母艦、戰鬥機乃至鋼盔,都是科技密集下的產物,針對戰場上的需要所設計。在波斯灣戰爭時,講求的是武器的威力所造成的震懾效果,以求「不戰而屈人之兵」。儘管如此,在這場戰役中死傷的美軍人數直接關係著外界對此戰役的成敗論定。

隨後的科索沃戰爭乃至打擊阿富汗塔利班政權的反恐作戰中,美軍在整個戰爭中僅傷亡數十人和損失數架直昇機,其中絕大多數直昇機是因技術故障而墜毀,並非被擊落,基本上已初步實現了美軍零傷亡的戰爭目標。零傷亡目標的達成,主要仰賴大量的科技於各式武器上的投入。反觀俄羅斯在車臣戰爭的傷亡,自俄軍開始第二次車臣作戰以來,雖然已經重創了車臣非法武裝的力量,使其無力組織大規模的軍事行動,但俄軍自身也付出了極大的代價。據非官方統計,從1999年8月至2002年5月,俄羅斯軍隊在車臣死亡的人數將近2500人,負傷多達6000人,還有幾十人下落不明。俄羅斯特種部隊還有230多名官兵陣亡,大約900名官兵受傷。

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